Sagen- und Geschichtenweg "Sagenkreis der Eresburg" Obermarsberg (Marsberg, Sauerland)

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Auch Marsberg hat seine besonderen Orte und geheimnisvollen Plätze, an denen man leicht achtlos vorübergeht, wenn man ihre Bedeutung nicht kennt.





Drakenhöhlen Obermarsberg




Sagen- und Geschichtenweg Obermarsberg Wegweiser




Rittersprung Obermarsberg




Buttenturm Obermarsber




Obermarsberg Esel

Startpunkt der Tour:

Eresburgstraße 33 ,34431 Marsberg, Nikolaikirche

Zielpunkt der Tour:

Eresburgstraße 33, 34431 Marsberg, Nikolaikirche

Eigenschaften:

  • Familienfreundlich
  • Kulturell interessant
  • Rundweg

Kategorie

regionaler Wanderweg

Länge

2.7 km

Dauer

0:55 h

Aufstieg

69 m

Abstieg

70 m

Niedrigster Punkt

330 m

Höchster Punkt

400 m

Kondition

Schwierigkeit

Die Geschichte Obermarsbergs beginnt offiziell im Jahr 772 n.Chr., als König Karl I., später auch Karl der Große genannt, die Eresburg eroberte und das Heiligtum der Sachsen, die Irminsul, zerstörte. Tatsächlich beginnt mit Karl dem Großen die beweisbare Geschichte der Eresburg. Es gibt jedoch auch noch eine andere Geschichte, die der Sagen und Mythen.

Obermarsberg ist voll von faszinierenden, sagenumwobenen und geheimnisvollen Orten. Bei einem Spaziergang durch die „Alte Stadt auf dem Berg“, vorbei an historischen Stätten,Aussichtspunkten und längst vergessenen Kultplätzen, werden die Geheimnisse auf dem Sagen‐ und Geschichtenweg durch Obermarsberg gelüftet. Diese Geschichten möchte jeder gern erfahren.

Informationen

Wegbeschreibung

Der Sagenrundweg beginnt an der Südseite der Nikolaikirche in Obermarsberg und erzählt an 14 Stationen auf ansprechenden und erklärenden Schautafeln Sagen und Mythen rund um die Geschichte der Eresburg.

Ausrüstung

gutes Schuhwerk, wetterangepasste Kleidung,

Sicherheitshinweise

Bitte berücksichtigt die lokalen Hinweise zum Schutz der Natur.


Bitte nicht abseits der Wege gehen.


Bitte keinen Lärm machen.


Bitte keine Steine oder Mineralien sammeln.


Bitte keine Pilze sammeln.


Bitte keinen Müll liegen lassen.


Bitte keine Tiere füttern.


Bitte nur auf den markierten Flächen zelten.


Bitte kein offenes Feuer machen.


Bitte keine Pflanzen pflücken.


Bitte keine Pflanzen und Tiere aussiedeln.


Bitte keine Hunde frei laufen lassen.


Bitte keine Drachen und Modellflugzeuge fliegen lassen.

Tipp des Autors

Wasserturm an der alten Stadtmauer


der jüdische Friedhof


das Museum der Stadt Marsberg

Öffentliche Verkehrsmittel

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